北京印刷学院2026年专业理论考研大纲及参考书目

2025-08-23 15:45:00来源: 网络

  《专业理论》考试大纲及推荐书目

  考试要点与相关能力要求

  1.考查考生运用数字艺术理论、中外美术史等基本理论知识,对数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考的理解,以及分析艺术设计作品、艺术设计现象、艺术设计本质和艺术设计与社会关系的能力。

  2.考查考生的独立思考、创新思维、知识信息综合运用水平及相应的文字表达能力。

  考试题型、

  本考试科目共150分,本门课程考试包括名词解释、简题、论述题等题型。

  三、考试范围

  第一部分 数字艺术理论

  第一章 数字媒体艺术基础

  1.什么是数字媒体艺术

  媒体艺术、米歇尔·麦克卢汉、媒介是人的延伸、《重返·海晏堂》2.数字媒体与新媒体

  数字媒体概念、基本属性、特征、交互媒体、虚拟现实、装置艺术、列夫·曼诺维奇、新媒体的五个基本原则、可互动的新媒体艺术、《故宫互动珍禽图》

  3.数字设计师

  数字文化创意产业、数字媒体技术专业

  4.分类、范畴与体系

  数字媒体艺术的学科体系、研究领域、研究方向、分类、研究体系5.科技艺术与新媒体

  艺术设计+新科技=科技艺术(或新媒体艺术)、当代科技艺术体系(新媒体艺术和数字媒体艺术)、高度智能化和人性化软件+硬件的产品形式

  6.金字塔结构模型

  数字媒体艺术金字塔(技术、艺术、媒体、服务)、技术+艺术+商业(媒体+服务)、皮克斯动画工作室“三驾马车”

  7.数字化设计体系

  体验经济时代艺术与设计内涵变迁图、数字媒体艺术教材体系

  8.数字媒体艺术的符号学

  9.数字媒体艺术教育

  第二章 媒体进化与未来

  1.媒体进化论

  查尔斯·达尔文、“生物系统进化谱系图”、媒体演化、媒介进化史、15世纪的印刷术到 21 世纪10年代的可穿戴设备

  2.媒体影响人类历史

  麦克卢汉理论归纳的人类文明“四阶段”、库兹韦尔、计算机运算能力/成本的进化曲线图

  3.媒体影响思维模式

  4.媒体=算法十数据结构

  5.人性化的媒体

  保罗·莱文森、“人性化媒体”理论、“媒体补偿”理论、凯文·凯利、云计算

  6.可穿戴媒体

  7.人工智能与设计

  人工智能短视频设计机器人AlibabaWood、鲁班智能设计系统工作原理、Alibaba Woodhe 和鲁班智能设计系统的相同点、数字媒体=界面(交互)+算法+数吊置砜勅雫坪蓦假构

  8.对媒体未来的思考

  第三章交耳装置艺术

  一、数字媒体艺术哲学

  多米尼克·洛普斯互动性和参与性、罗伊·阿斯科特“了解新媒体艺术创作五阶段”、交互艺术的特征、交互装置在数字媒体艺术中的意义、交互装置六大类别

  二、交互装置艺术分类

  墙面交互装置、可触摸式交互装置、手机控制交互装置、大型环境交互装置、非接触式交互装置、沉浸体验式交互装置、地景类交互装置、智能交互装置

  第四章数字媒体艺术类型

  数字媒体艺术的分类

  数字媒体艺术的含义、蒂芙尼·特瑞尔《双翼国王的坠落》(数字+数字板绘)、克里斯蒂安·保罗《数字艺术》、以数字技术作为艺术媒介的数字艺术的5种分类及特征、以数字技术作为创意工具的4种数字艺术分类及特征、以数字技术作为生产工具的5种数字艺术、以数字技术作为交流媒介的7种数字艺术、8类数字媒体艺术。数字绘画与摄影、网络与遥在艺术、算法艺术与人造生命、数字雕塑艺术、虚拟现实与表演交互视频、录像与声音艺术、电影、动画与动态影像、游戏与机器人艺术

  第五章 编程与数字美学

  一、代码驱动下的数字美学特点

  代码驱动的艺术、数字美学的发展、对称性与视错觉、重复迭代与复杂性、随机性的艺术、可视化编程工貝

  、计算机图形学领域

  自然与生长模拟、风格化智能艺术

  三、机器智能艺术

  海量数据的美学、自动绘画机器、数学与 3D打印

  四、数字媒体软件与设计

  第六章数字媒体艺术的主题

  人造自然景观、基因与生物艺术、身体的媒介化、碎片化的屏幕、解构、重组和拼贴、戏仿、挪用与反讽、表情符号的艺术、数字娱乐与交互、穿越现实的体验、蒸汽波与故障艺术

  第七章 数字媒体艺术简史

  一、计算机媒体的发展

  现代计算机历史、现代通信产业、互联网、控制论、伊凡·苏泽兰、图形设计软件基础、道格拉斯·恩格尔巴特

  、20世纪60-90年代数字艺术发展简史

  达达主义与媒体艺术、激浪派与录像艺术、早期计算机艺术、早期科技艺术实验、计算机图形学的发展、计算机成像与电影特效、面时代的数字艺术、数字超越自然

  三、21世纪初数字艺术发展简史

  交互时代的数字艺术、数字艺术谱系研究、中国早期电脑美术四、中国数字艺术大事记

  国内电脑美术作品、“电脑艺术学”课程、国际电脑美术展、电脑绘画与设计竞赛、新媒体艺术中心、数字化艺术论坛、数字图像中国节、新媒体艺术展第八章 数字媒体艺术与创意产业

  一、创意产业

  新创意、智能手机、数字内容产业、创意文化产业、创意产业基地、科技+

  艺术

  数字媒体艺术与创意产业分类

  游戏与电子竞技、数字插画与绘本、交互界面设计、信息可视化设计、跨平台设计、出版与包装设计、数码印花与可穿戴设计、建筑渲染与漫游动画、虚拟博物馆鷯碛瞒炬计?卒郖梌挟数字影视与动画

  第九章 数字媒体艺术的未来

  科技进步推动艺术创新

  “地球村”、信息化、数字化、科技进步、观念创新

  二、新媒体带来新机遇

  艺术的解放、科技艺术实验、媒介变革、“数字新人类”

  、创意产业主导数字媒体艺术的发展

  数字化创意、全球创意产业发展、创意产业、数字内容产业四、后视镜中的未来

  ......

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