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西北民族大学《数字合成基础(AE)》2023-2024期末试卷

2025-01-26 07:55:00来源:网络

西北民族大学

《数字合成基础(AE)》2023-2024学年第一学期期末试卷院(系)_______班级_______学号_______姓名_______题号一二三四总分得分

一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字图像的锐化处理中,以下哪种参数设置需要谨慎,以免产生过度锐化的效果?()

A.半径B.强度C.阈值D.数量

2、在数字媒体的交互设计中,用户体验是核心考量因素。以下关于用户体验设计的原则,哪一项描述是不准确的?()

A.可用性确保用户能够轻松理解和操作界面B.可访问性使产品能够被不同能力的用户使用C.满意度完全取决于产品的功能和性能,与界面美观无关D.易学性让新用户能够快速上手并掌握产品的使用方法

3、关于数字媒体中的社交媒体内容策划,以下哪种类型的内容最容易引发用户的分享?()

A.专业知识科普B.个人生活趣事C.产品促销信息D.行业新闻报道

4、数字媒体是指以数字化形式存储、传播和处理的信息媒体。以下关于数字媒体的特点,描述错误的是()

A.数字化使信息的存储和传输更加方便和高效B.数字媒体的信息可以被无损复制,质量不会下降C.数字媒体的内容一旦生成,就无法进行修改和编辑D.数字媒体能够实现多媒体融合,将多种媒体形式整合在一起

5、在数字媒体领域,图像的分辨率对于图像质量至关重要。当一张图片的分辨率从1920×1080提升到3840×2160时,以下关于图像显示效果的描述,正确的是?()

A.图像更加清晰,细节更丰富B.图像色彩更鲜艳C.图像文件大小变小D.图像的对比度提高

6、在数字视频的编码过程中,以下哪个环节对视频的压缩效率和质量起着关键作用?()

A.运动估计,预测图像的运动B.量化,减少数据精度C.熵编码,去除数据冗余D.以上都是

7、在数字音频制作中,混音是重要的环节之一。以下关于混音的目的,描述错误的是()

A.平衡各个音频轨道的音量,使整体声音和谐B.为不同的声音添加合适的效果,增强音频的表现力C.混音只是简单地将多个音频轨道叠加在一起,不需要考虑音频的相位和频率D.创造出特定的空间感和立体感,提升音频的听觉感受

8、在数字游戏开发中,游戏引擎是核心技术之一。以下关于游戏引擎的功能,描述不正确的是()

A.提供图形渲染、物理模拟、音效处理等基础功能B.能够简化游戏开发流程,提高开发效率C.不同的游戏引擎具有独特的特点和适用范围D.游戏引擎只能用于开发特定类型的游戏,如射击游戏或角色扮演游戏

9、在数字媒体的用户体验设计中,以下哪个方面关注用户在使用产品过程中的情感和满意度?()

A.功能性,产品的功能是否满足需求B.可用性,产品是否易于使用C.愉悦性,用户的情感感受D.效率性,完成任务的速度和准确性

10、假设要为一个网站设计图标,需要确保图标在不同尺寸和分辨率下都保持清晰和可识别性。以下哪种图标格式可能是最优的选择?()

A.PNG格式,支持透明背景,图像质量高B.JPEG格式,适合复杂的图像,压缩比高C.SVG格式,基于矢量图形,可无限缩放D.GIF格式,支持简单动画

11、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是新兴的数字媒体技术。假设我们正在体验一个VR游戏。以下关于VR和AR的描述,哪一项是不正确的?()

A.VR创造了一个完全虚拟的环境,使用户沉浸其中,感觉身临其境B.AR将虚拟信息叠加在现实世界中,增强用户对现实环境的感知和理解C.VR和AR技术都需要高性能的硬件设备支持,如头盔和传感器D.VR和AR目前仅应用于游戏和娱乐领域,在其他行业没有实际用途

12、考虑数字动画的制作技术,传统的逐帧动画和基于关键帧的动画是两种常见方法。假设要制作一个角色复杂动作的动画短片,为了提高制作效率同时保证动画质量,以下哪种动画制作技术可能更合适()

A.完全的逐帧动画,每帧都手工绘制B.基于关键帧的动画,中间帧由计算机生成C.混合使用逐帧动画和关键帧动画D.只使用计算机生成的动画,不进行手工绘制

13、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是新兴的数字媒体技术,以下关于VR和AR的区别,正确的是:()

A.VR完全创建一个虚拟的环境,用户完全沉浸其中;AR则是在现实环境中叠加虚拟信息B.VR和AR的硬件设备完全相同,只是软件和内容有所不同C.VR主要应用于游戏和娱乐领域,AR则没有实际的应用场景D.VR和AR的技术难度和成本相同,发展前景也一致

14、在数字音频制作中,混响效果可以模拟不同的声学环境。对于一个室内音乐演奏的录音,如果添加了不适当的混响效果,以下关于可能产生的影响,哪一项判断不准确?()

A.可能使音乐听起来像是在空旷的广场上演奏,失去室内的声学特点B.影响乐器声音的清晰度和分离度C.不适当的混响效果能增强音乐的空间感和立体感D.破坏音乐的整体平衡和和谐度

15、在数字媒体设计中,构图和布局是非常重要的元素。以下关于构图原则和布局方法的描述,错误的是()

A.对称构图能够给人一种平衡、稳定的感觉,但可能显得较为呆板B.黄金分割比例常用于构图中,能使画面更具美感和和谐感C.页面布局应根据内容的重要性和优先级合理安排元素的位置和大小D.构图和布局只考虑视觉效果,不需要考虑用户的阅读习惯和交互需求

二、简答题(本大题共3个小题,共15分)

1、(本题5分)简述数字游戏中的社交互动功能设计,包括多人在线游戏、社交分享、玩家社区等,分析如何通过社交互动增强游戏的粘性和用户留存率。

2、(本题5分)随着等离子体诊断技术的发展,探讨等离子体参数(如电子温度、密度)的测量方法和原理,以及在等离子体研究中的应用。

3、(本题5分)社交媒体中的意见领袖对信息传播和舆论形成具有重要作用。分析意见领袖的特征、形成机制以及如何利用意见领袖进行有效的传播和营销。

三、作品分析(本大题共5个小题,共25分)

1、(本题5分)分析电影《蜘蛛侠:英雄远征》的特效场面、青春元素以及数字媒体对超级英雄电影的创新。

2、(本题5分)研究虚拟现实作品《PistolWhip》的射击游戏玩法和音乐节奏,评价其创新之处。

3、(本题5分)探讨虚拟现实游戏《半衰期:爱莉克斯》的沉浸感营造和技术实现方式。

4、(本题5分)解读数字摄影的艺术特点、后期处理以及在现代摄影中的应用。

5、(本题5分)解读虚拟现实培训的应用场景和效果评估,分析其对职业教育的作用。

四、案例分析题(本大题共3个小题,共30分)

1、(本题10分)某在线教育平台的移动端应用与桌面端应用在功能和体验上存在差异,影响用户使用。探讨如何实现两端应用的功能统一、界面适配、数据同步、用户体验一致性等问题,以提供更好的服务。

2、(本题10分)某电商平台的“直播购物节”,创造了高额销售纪录。分析购物节的直播形式创新、商品展示策略、促销手段以及对电商行业营销模式的影响。3、(本题10分)一个电子竞技赛事通过线上线下结合的方式,吸引了全球数百万观众。分析该赛事在赛事组织、直播技术、解说团队、选手培养体系、赞助商合作以及赛事品牌建设方面的经验,思考其对电子竞技产业发展的推动作用。

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